Instalacja modów na serwerze Minecraft
Zainstaluj mody instalatorem w panelu albo wgraj je ręcznie i dopasuj je do wersji gry i silnika serwera.
Mody zmieniają i rozszerzają grę: dodają nowe bloki, moby, wymiary i mechaniki. W przeciwieństwie do pluginów większość modów musi mieć zainstalowane także każdy gracz.
Zanim zaczniesz
- Serwer musi działać na silniku z obsługą modów: Fabric, NeoForge albo Forge. Więcej znajdziesz w artykule Wybór silnika serwera Minecraft.
- Sprawdź wersję gry i silnik serwera. Zobaczysz je w zakładce Konsola przy starcie serwera.
Instalacja z panelu
Panel ma wbudowany instalator, który pobiera mody prosto z Modrinth i CurseForge.
Otwórz instalator
W panelu klienta przejdź do zakładki Mods.Ustaw filtry
W polu Wersja wybierz wersję gry serwera, a w polu Silnik serwera silnik, na którym działa serwer. W polu Platforma wybierz Modrinth albo CurseForge.
Znajdź mod
Wpisz jego nazwę w polu Szukaj modów.Sprawdź wersję i wymagania
Kliknij Wersje i upewnij się, że na liście jest wersja moda dla wersji gry i silnika serwera. Ikona ze strzałką otwiera stronę moda, na której sprawdzisz, jakich innych modów wymaga.
Zainstaluj
Kliknij Zainstaluj. Tak samo zainstaluj wymagane mody, a potem uruchom serwer ponownie.
Większość modów dla Fabric wymaga moda Fabric API. Jeśli serwer działa na Fabric, zainstaluj go na początku.
Ręczne wgranie moda
Pobierz mod
Pobierz plik
.jarz Modrinth (otwiera się w nowej karcie) albo CurseForge (otwiera się w nowej karcie). Wybierz wersję dla wersji gry i silnika serwera.Otwórz folder mods
W panelu klienta przejdź do zakładki Pliki i otwórz folder
mods.Wgraj plik
Kliknij Wgraj plik i wybierz pobrany plik.jar.Uruchom serwer ponownie
Serwer wczytuje mody tylko przy starcie.
Jeśli wgrywasz dużo modów naraz, szybciej będzie przez SFTP.
Mody tylko dla gracza
Część modów działa wyłącznie w grze gracza, np. Sodium, Iris czy mody do interfejsu. Na serwerze są niepotrzebne, a niektóre blokują jego start. Na stronie moda w Modrinth sprawdzisz, gdzie działa: mod oznaczony tylko jako Client-side instaluje się w grze, a nie na serwerze.
Mody u graczy
Każdy gracz musi mieć te same mody w tych samych wersjach co serwer, oprócz modów tylko dla serwera. Najprościej przygotować modpack i udostępnić go graczom w launcherze, np. Modrinth App (otwiera się w nowej karcie), CurseForge (otwiera się w nowej karcie) albo Prism Launcher (otwiera się w nowej karcie).
Sprawdzenie
Przy starcie serwera w zakładce Konsola zobaczysz listę wczytanych modów. Potem wejdź na serwer z tymi samymi modami w grze.
Najczęstsze problemy
Serwer nie uruchamia się po dodaniu moda
Przeczytaj ostatnie linie konsoli. Zwykle podają nazwę moda, który powoduje błąd. Najczęstsze
przyczyny to mod tylko dla gracza, mod dla innego silnika albo innej wersji gry. Usuń ten mod z
folderu mods i uruchom serwer ponownie.
Konsola pisze, że mod wymaga innego moda
Brakuje moda, od którego zależy instalowany mod, np. Fabric API. Konsola podaje jego nazwę i wymaganą wersję. Zainstaluj go tak samo jak pierwszy mod.
Gracz nie może wejść i widzi komunikat o niezgodnych modach
Mody gracza różnią się od modów serwera. Porównaj obie listy i wersje. Najmniej błędów daje wspólny modpack w launcherze.
Na serwerze nie ma folderu mods
Serwer działa na silniku bez obsługi modów. Zmień go na Fabric, NeoForge albo Forge, jak opisuje Wybór silnika serwera Minecraft.