Połączenie przez SFTP
Połącz się z plikami serwera programem WinSCP, FileZilla lub Cyberduck, żeby szybko przesyłać duże pliki.
SFTP pozwala przeglądać i przesyłać pliki serwera programem na komputerze. Przydaje się przy dużych plikach i wielu plikach naraz, takich jak mapy, modpacki czy paczki skryptów, bo menedżer plików w panelu przesyła je wolniej.
Zanim zaczniesz
Zainstaluj program do SFTP. Każdy z tych trzech jest darmowy:
- WinSCP (otwiera się w nowej karcie) dla Windows, który polecamy,
- Cyberduck (otwiera się w nowej karcie) dla macOS i Windows,
- FileZilla (otwiera się w nowej karcie) dla Windows, macOS i Linuksa.
Dane do połączenia
W panelu klienta otwórz serwer i przejdź do zakładki Pliki. Dane znajdziesz w sekcji Dane do połączenia SFTP:
| Pole w panelu | Co to jest |
|---|---|
| Adres serwera | Adres w postaci sftp://<host>:<port>. Część między sftp:// a dwukropkiem to host, a liczba po dwukropku to port. |
| Nazwa użytkownika | Login do SFTP, inny niż e-mail do panelu. |
| Hasło | Hasło do SFTP, osobne od hasła do konta. |
Port SFTP to nie jest port gry. Do połączenia używaj portu z pola Adres serwera.
Połączenie z serwerem
Otwórz okno logowania
Uruchom WinSCP. Okno Logowanie otworzy się samo. Jeśli nie, kliknij Nowa karta.
Wybierz protokół
W polu Protokół pliku wybierz SFTP.Wpisz dane z panelu
Uzupełnij pola Nazwa hosta, Numer portu, Nazwa użytkownika i Hasło.
Połącz się
Kliknij Logowanie. Przy pierwszym połączeniu WinSCP zapyta o klucz hosta. Potwierdź, klikając Akceptuj.
Otwórz nowe połączenie
Kliknij Otwórz połączenie na pasku narzędzi.
Wybierz protokół
Z listy na górze okna wybierz SFTP (bezpieczny transfer plików SSH).
Wpisz dane z panelu
Uzupełnij pola Serwer, Port, Nazwa użytkownika i Hasło.
Połącz się
Kliknij Połącz. Przy pierwszym połączeniu Cyberduck zapyta o nieznany odcisk klucza. Potwierdź, klikając Zezwól.
Dodaj nową stronę
Otwórz Plik → Menedżer stron i kliknij Nowa strona.
Wybierz protokół
W polu Protokół wybierz SFTP - SSH File Transfer Protocol, a w polu Typ logowania wybierz Normalny.
Wpisz dane z panelu
Uzupełnij pola Serwer, Port, Użytkownik i Hasło.
Połącz się
Kliknij Połącz. Przy pierwszym połączeniu FileZilla zapyta o nieznany klucz hosta. Zaznacz Zawsze ufaj temu hostowi i kliknij OK.
Sprawdzenie
Po połączeniu zobaczysz te same pliki i foldery co w zakładce Pliki w panelu. Przeciągnij plik z komputera do okna programu, żeby go wysłać na serwer, albo w drugą stronę, żeby go pobrać.
Zmiany w plikach konfiguracyjnych zaczną działać dopiero po ponownym uruchomieniu serwera.
Najczęstsze problemy
Program nie może się połączyć albo połączenie wygasa
Sprawdź port. Musi to być port z pola Adres serwera w panelu, a nie port gry ani domyślny
port 22. Upewnij się też, że wybrany protokół to SFTP, a nie FTP.
Błąd logowania: „Access denied” lub „Authentication failed”
Nazwa użytkownika albo hasło są błędne. Skopiuj je z panelu jeszcze raz i uważaj, żeby nie skopiować spacji na początku lub końcu. Jeśli to nie pomoże, kliknij Zresetuj hasło w panelu i zaloguj się nowym hasłem.
FileZilla łączy się przez FTP mimo wpisanego adresu
Pole Szybkie łączenie domyślnie używa FTP. Wpisz w polu Serwer adres z przedrostkiem
sftp:// albo połącz się przez Menedżer stron z wybranym protokołem SFTP.
Zmiany w plikach nie działają
Serwer wczytuje większość plików konfiguracyjnych tylko przy starcie. Uruchom go ponownie w panelu. Jeśli nadal nie działa, napisz do nas przez formularz kontaktowy.